
拾味小铺
在水彩手帐里开一间饮品铺:自己种茶摘果、凑数值研发新配方,给每个带着心事推门进来的人,调一杯刚刚好的。 (里面的作者算是我的半个自设)
游戏介绍
苔岭镇转角有一间小饮品铺。茶田四行、果园六块、灶一口、桌椅你自己摆——从今天起,老板是你。 这店怎么转 一天分四个时段,你自己点着推进,时间不催你: 上午下地采摘 → 中午回厨房研发、灶上熬料 → 下午坐到店里接待客人 → 打烊结算、去商店添东西。 研发配方才是正事 每样材料都带「清爽 / 浓郁 / 甜蜜 / 温热」四条数值,杯子的四格(基底、主料、甜味、点睛)相加就是这一杯。客人会给你一段具体区间——属性条上那块绿框,把数凑进去,就是你的新配方。凑成了自己起名、自己定价,记进图鉴。 有几个坑是真的:失眠的人碰不得茶叶和咖啡;落雨和降温时,人对"温热"的要求会自己往上抬;上午摘的叶子最好,放到第三天就只剩"能用"。 推门进来的人 12 位常客各有名字、各有心事:连续十一天凌晨四点的考生、把亡夫棉袄改给孙子却停在第三针的阿婆、接不到稿也不肯吃甜的插画师、想给三年没见的女儿带一杯粉色汽水的修车匠。他们不会把要求一次说完,你得问。做对了,他下次还来,心事会往下走一层——每位有三段,做对 2 杯进下一段,做对 4 杯他把你当自己人,还会回赠你稀罕的种苗。此外每天还有源源不断的路人,口味随机,谁也猜不到。 六个场景各有事做 茶田(反复采,但元气会薄)、水果地(一茬一茬种)、厨房(四格调饮台 + 灶台熬制)、店内(接待与聊天)、商店(苗、常备料、13 项设备升级)、街道(看天采野料…