辛亥首义:武昌 1911 游戏封面

辛亥首义:武昌 1911

你执革命党,在武昌起事当夜的十二处真实地标上,掷骰、调兵、攻坚

创作者:温润如水 · 2 人玩过

辛亥革命回合制策略历史桌游骰子

游戏介绍

一九一一年十月十日,武昌。 十月九日,汉口宝善里一声爆炸,起义计划败露。十日入夜,工程第八营的营房里,有人在等一个信号。 你执革命党,电脑执清廷新军,围绕武汉三镇十二处真实地标,打九个回合。 每回合三步棋 清廷先动,双方各 3 个行动点: 行军(1 点)——把一区的部队开到相邻区域 进攻(2 点)——打相邻的敌方或中立守军,力量 = 兵力 + 修正 + 骰 影响(1 点)——策反有守军的中立区,掷骰 1-3 成功,每回合限一次 四胜线,一条活路 革命党要达成任一条件: 同时控制湖广总督署与湖北谘议局 控制楚望台军械库,并拿下起义门与蛇山炮台 控制汉阳兵工厂与大智门火车站,并围住督署周边三区 或者——在军械库里把炸药堆起来,亲手掷出那一骰,轰开总督署 亲手掷骰 轮到你掷骰时,可以抓起骰子甩出去。它会撞到桌沿回弹、被摩擦拖慢、转着圈停下来。甩得越狠,滚得越久。不想甩就点「摇一摇直接掷」。 每回合一张历史事件卡 熊秉坤鸣枪、瑞澂凿洞逃跑、南湖炮队响应、全城戒严、孙武炸弹失事……二十张卡明牌公示,双方都看得见,你可以为它临时改计划。 你守得住吗 清廷每回合往总督署补两哨兵,占着军械库你才有「首义」新兵。兵力差定胜负,但攻坚从来不是白走的——得手也要折兵。九回合走完没拿下,清廷赢。 --- 十二处地标皆有考据:总督署、楚望台、工程八营、起义门、谘议局红楼、南湖炮队、大智门车…

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