江湖一栈 游戏封面

江湖一栈

一间雨夜客栈:白天派伙计跑镖采买,入夜接待带着麻烦投宿的江湖人——你收留谁,深夜就得替谁扛。

创作者:快乐小晴 · 5 人玩过

像素武侠客栈经营群像叙事仙剑怀旧无尽生存

游戏介绍

十七年前的雨夜里,镇东的沈家庄烧成了白地。 如今你接手街尾这间小栈。屋脊上赖着一个不肯报姓名的剑客,二楼药庐里住着一个不能说话的医女,后院劈柴的少年还不知道自己原本姓什么。 江湖不会自己上门。它只是派人来住店。 --- 一天四个时辰 白昼 · 管家 — 一天就那么几个时辰。跑镖、采买、熬药、探听、修缮、歇息、打点,直接点画面里的屋子就能办事。 傍晚 · 迎客 — 客人逐个推门,每人带着一身麻烦:被追杀的、揣血书躲在你家账房下的、拿一锭银子要包下整间店又不许你开后门的。收留、交出、套话、替他挡,都要付账。 深夜 · 爆雷 — 白天埋下的因由,今夜回来找你。店越有名,来的客人越难侍候,砸场的人越多。 天亮 · 结算 — 算盘打完,点柜台扩建。客房、灶房、药庐、招牌、后院,各有各的用处。 会自己长出来的江湖 18 位常客各有各的人生章节,一个人能连着几天回来找你;75 条因果链彼此勾连,你在第一段里随口救下的人,会在第三段回来报恩或寻仇。三条主角私事线、六道大事件链、五方势力天平(名门 / 邪派 / 官府 / 镖行 / 流民)同时转动。 没有终点,只有撑多久 店基归零、连欠三日银两、人心散尽——任意一条,灯就灭了。雨夜里的江湖没有通关,只有你这家店亮了多少个晚上。 画面全部由代码程序化绘制,致敬 98 版《仙剑》式的青瓦夜雨与一盏暖灯。

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