
苔径物语
你的精灵会排成一串跟着你跑图:喂食、孵蛋、图鉴收集,一路打到四区巢主面前。
游戏介绍
苔径物语 · Moss Path Tales 你是苔径上唯一的巡林人,手账第一页只写了一行字:把四个巢主都养不成对手,就把它们的蛋养大。 玩起来是什么样 精灵真的跟着你跑:它们排成一串在你身后,会绕开石头、会自己找最近的敌人下手,也会在你被围住时挤过来挡一下。 实时战斗,主力永远是精灵:你手里只有一颗石头。真正打伤害的是招式和五形相克(苔→溪→烬→岩→风→苔,克制 1.8 倍)。打不动巢主的时候,往往不是等级不够,是你该换一只了。 打赢会掉蛋:野生精灵倒下后有概率留下带斑点的精灵蛋。蛋要背在身上跑图才会孵化(前 3 枚进度最快),破壳瞬间数值随机、品质随机——粗芽 / 青苗 / 茂枝 / 金冠,同一品种两只完全不一样。 养,是要负责任的:饱食度和心情在战斗里一路往下掉。饿了攻击打折、跑不动;心情差就防御下滑、施法变慢,甚至躲在你身后不肯上。吃什么长什么——火绒椒堆攻击、苔饼堆防御、清泉草养体力、蜜露只涨感情。亲密度攒满 + 等级够,才会进化。 四个生态区:苔径草原 → 雾笛湿地 → 棘冠密林 → 霜骨雪岭。每区一只巢主守着,打赢开下一区;最后打通雪岭、填满野外考察图鉴,这本手账就写完了。 一点小设计 每只精灵都有自己的脾气和一段手账笔记;湿地那只雾笛会吹得人犯困,密林的灯蛾飞过哪条路你可以照着走回营地。画风是水彩纸面 + 粗墨描边,界面是一本翻开的野外考察手账。