
建筑设计研究院
接客户订单,在悬浮地块上拼房间、进屋摆家具,把事务所做成传奇。
游戏介绍
你接手一间建筑事务所。客户带着预算和一堆具体要求来找你:有人要「卧室别挨着厨房」,有人要「餐厅必须连着厨房」,有人只要「清早的光能照进客厅」。 两层设计 拼户型:在悬浮地块上摆放房间模块。占地、朝向、贴邻都有讲究。 摆家具:点进任意一间房,它会放大成更细的格子间,家具照样占格摆放。临外界的那面墙会真的开出窗——采光看得见,不是抽象分数。 评分三轴 客户需求(60 分):硬性要求逐条打勾。 好不好看(25 分):采光、相邻关系、动线连通、疏密得当、风格统一。 预算控制(15 分):造价从客户预算里出,超支部分从你的设计费里扣。 成长线 8 张订单,从「巷弄里的小窝」一路做到「山顶的玻璃宅」。事务所分 4 级,逐次解锁新户型(餐厅、书房、阳台 → 泳池、花园、影音室 → 中庭、空中花园)和更好的家具。进度自动云存档,关掉再回来接着盖。 画风 等距柔彩:只用大色块和明度分层,画面里没有一条描边;长而柔和的斜投影、悬浮地台、远处低矮的山。