
恐怖屋守则第十三条
继承一家没人敢来的鬼屋,白天营业,夜里照着规则活下来。
游戏介绍
父亲失踪的第三年,沈砚回到了雾津市北郊的白鹭洲游乐场。 十七号馆还在。卷帘门锈住了,门口的「今日开放」牌子翻在一边,玻璃柜里那张 1998 年的营业执照上,法人一栏写着他父亲的名字。 他本来只想把这块地卖了。 但那天晚上,他在父亲的旧抽屉里找到一部没有牌子的黑手机。手机只有一个应用:《值班表》。 上面写着:今日值班 · 地下仓库 · 20:00 前到岗。 下面是两个按钮。接受,和拒绝。拒绝是灰的。 --- 这是一款规则怪谈 + 经营的双线游戏。 白天,你是老板。 开门收票、修灯换漆、雇临时演员、扩建场景。游客越多,馆越像样;馆越像样,黑匣给你的任务就越深。你要养九个员工——有的是活人,有的不是。他们吃你的钱,也吃你的恐惧。 夜里,你是答题的人。 黑匣会把你送进一扇门后面。门后是另一处地方:一辆末班公交、一栋废弃病栋、一所已经撤并的中学、一个地图上被抹掉的镇子。每个地方门口都贴着一份规则清单——八条、十条、十二条。 规则里有真有假。有的是上任馆主写的,有的是别的东西补上去的。你要靠纸的年份、笔迹、编号的跳号,判断哪一条能信。 照着真规则做,你能活着走出来。照着假规则做,代价是你的一部分。 十二处地方,二十一条员工守则,九种结局。你父亲当年也走过这一遍,他走到了第十三条,然后停下了。 那条守则被撕掉了,只留下一个血指印。 --- 本作特点 · 十二个规…