门缝 · 二十四天 游戏封面

门缝 · 二十四天

失业在家的 24 天:每天 5 个行动槽,在「躲、顶、熬出路」之间分配,第 24 天看父母是否还爱你。

创作者:星匣MYOPS5ED · 6 人玩过

文字模拟家庭多结局致郁治愈重开一局

游戏介绍

门缝 · 二十四天 失业在家,你住在自己从小长大的那间房里。客厅的灯每晚都亮着,光从门缝漏进来,落在地板上。 那道光的宽度和亮度,就是这个家此刻的气压。 怎么玩 一共 24 天,每天 5 个行动槽。 你可以拿去熬出路(刷题、接活、剪片、写稿、画稿——取决于你选的这条路)、拿去讨好(做家务、陪妈妈聊天、主动修复)、或者拿去躲(回房间戴耳机、和爸冷战、躺着休息)。 5 个槽不够同时讨好所有人:事业不管就烂,关系不管就冷,精力不管就烧干。 白天会随机撞上事件——妈妈的一句唠叨、爸爸递过来的一根烟、一个久未联系的老同学。你的回答会在几天后回来找你。 第 24 天夜里结算,10 个结局:和解、表面和解、不和解离开、上班牢笼、自我确认、崩溃、断供、被赶出门、断裂、低欲望生存。 关于出身 开局选一条路(考公 / 剪辑 / 做视频 / 写小说 / 画画)和一份家境(宽裕 / 普通 / 紧张)。它们决定你每天在忙什么、钱从哪里来、以及爸妈骂你的措辞。 一点设计上的坦白 冷战不等于被赶出门:冷战是彼此放弃,走向「断裂」;被赶出门需要一次正面爆发。 信任刷不满(有边际递减),事业越满越难涨——这是故意的。 家里气压有一半来自「你有没有着落」:事业不到 40 分,家里就一直绷着。 每个结局都有一篇「这之后的一个月」后日谈,读过之后永久解锁,可在图鉴里回看。 纯文字 + 按钮 + 数值,没有…

作者其他作品

热门游戏