
注意力捕手
四局轻竞技,和虚拟观察员看同一张真实照片——比的不是眼力快慢,而是谁能发现「我们会自动漏掉什么」。
游戏介绍
把经典心理学实验,变成你能亲自下场的一局 《注意力捕手》不做知识点背诵。它把四个真实的注意实验范式改造成四局轻竞技:你和虚拟观察员 07号 同时观察同一段写实摄影场景,比拼捕捉关键信息。 每局结束,原图会亮出红圈——把你当时错过的地方一处处指给你看。然后是一段简短、专业但不掉书袋的心理学解析。 四局内容 | 章节 | 场景 | 你在复现的现象 | |---|---|---| | 第一章 | 黄昏十字路口 | 无意视盲(Simons & Chabris 1999「看不见的 gorilla」)——数伞的时候,一个穿大猩猩玩偶服的人正从斑马线中间走过 | | 第二章 | 午后大学自习室 | 选择性注意(Cherry 双耳听诊 / Kahneman 资源池)——注意份额只有 2 格,你来决定给谁 | | 第三章 | 民居改的直播工位 | 注意瞬脱(Raymond 1992)——抓住 T1 之后的 200~500 毫秒里,T2 会凭空消失 | | 第四章 | 深夜加班的书桌 | 注意损耗与注意残留(Leroy 2009)——五波弹窗,中途有个只有你能按下的休息提示 | 三条底线 低压力:无淘汰、无对抗伤害。07号 不是对手,是一面镜子——他同样看不见大猩猩。 【注意余量】:贯穿全程的状态值。前三局逐局消耗,第四局实时下滑;余量越低,处理弹窗的窗口越短。损耗不是提示文字,是你真能感…