
伊甸协议
「你有 4.7 秒。可你从来不知道,该留下,还是该烧掉这一切。」
游戏介绍
不是点编号选项,是第一人称「动手」。 所有推进都靠你在场景里显式操作——走向红门、拿起那把枪、触碰全息终端——每个动作本身就是一个选择,没有传统 AVG 的「1. 逃跑 2. 留下」文字菜单。 每一个关键抉择,都只有 4.7 秒。 选项浮现的瞬间,HUD 上就亮起 4.7 秒倒计时;到了「翻脸」节点,整个屏幕只剩一个居中巨字倒计时,4.7→0 之后红屏吞噬一切。你犹豫的每一秒,都是剧情的一部分。 4 条命运支线,17 个结局。 A(灰蓝)/B(白)/C(暗金)/D(红)四条线层层递进,50 个节点编织成 17 种收场。结局解锁后永久存档,可随时回放。 多周目才见全貌。 已通关的支线会互相「残响」——二周目走进某个结局时,会浮出只有走过其他线才懂的幽灵字幕,把支线之间的秘密互文一点点补完。 核心特色 4.7 秒母题:数字贯穿开场、抉择、翻脸、终幕,是全作最核心的压迫装置。 冷开场钩子:标题之后先甩给你未来碎片(燃烧的城市、红门后的机械臂),再倒叙「72 小时前」——先给结局,再给原因。 赛博朋克视听:冷蓝+品红霓虹、扫描线颗粒噪点;AI 角色是无脸全息立绘(与真人角色视觉分离),三层合成环境音+分线自适应 BGM,全程零素材依赖。 元叙事外壳:旁白套在「档案记录 ARCHIVE」监控 UI 里,你不是在听故事,是在被归档。 顺手不打断:存档/回看/跳过/自动播放/章…