班主任工作日志 游戏封面

班主任工作日志

接手一个重点高中班级,用两年半 30 个月带他们走进高考考场。

创作者:星匣XCB8AYE3 · 151 人玩过

模拟经营班主任班委养成剧情选择校园

游戏介绍

你接手了一个班 一所重点高中的高二(3)班,交到你手上。2 年 6 个月,30 个月度回合,每个月你要做的就两件事:处理发生在班里的事,以及决定这个月的精力花在哪。 七个数字,就是你带班的全部家底 班级学风、班级凝聚力、家长满意度、校方评级、个人精力、班级资金、班级平均分。每月精力 100,狠抓纪律 25、心理团建 30 还倒贴班费、盯教学 35——你永远不够用,这就是这一局的取舍。 班委系统:四个属性,会反噬 消耗 25 精力刷出 3 名学生,四维属性是成绩、容貌、责任心、亲和力。属性越高,每月给班级的被动加成越高;但容貌或亲和力 ≥82 会招来追求绯闻,责任心 ≥85 会被学生联名弹劾,成绩 ≥88 会递辞呈要回去刷题(模考当月概率翻倍)。低属性班委不惹事,可也基本不干活。 事件本身不会削弱加成——只有你的处理方式会。换掉一个班委,凝聚力 -6。 储存精力:寒暑假是唯一回血的窗口 教学月不产出储存精力;三个寒暑假把溢出的精力存进池子(上限 120),开学后按月动用 20 顶住高压。到了第 25 月起的高考冲刺,除休息与动用储存外,所有行动精力消耗 +20%——那时候你会庆幸暑假多存了几点。 三十个月里你要过的关 秋季运动会、元旦联欢晚会、一模二模三模,全是躲不掉的强制事件;高三再办活动收益打折还挤占复习。运动会看体育委员、晚会看文艺委员、模考看学习委员——人在不在…

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