
盛夏之约 · GGAD 命运模拟
和主要角色对话慢慢进入主线;界面显示原著年代时间(1899年6月→8月→1900→1945),在原著时间点自动触发相应剧情。
游戏介绍
🕯️ 盛夏之约 · GGAD 双视角命运模拟 对话推进主线 + 原著时间触发剧情(本次重点) 和主要角色对话,慢慢进入主线:每次与关键角色交谈,关系推进、时间流动,主线剧情会在对应的原著时间点自然触发。 清晰的年代时间显示: 地图页与地点页顶部始终显示当前时间(如「1899 年 6 月 25 日 · 初见·傍晚」「1899 年 8 月 22 日 · 临别前夜」) 认识阶段横幅显示主线进度:「再交谈 N 次,触发下一段主线 · 1899 年 7 月初」 原著时间线触发剧情: 1899 年 7 月初:谈理想(更伟大的利益) 1899 年 8 月:立下血盟 → 进入盛夏之约 1899 年秋:游历中目睹不公 1900 年春:有人警告你远离他 1900 年夏:阿莉安娜的悲剧 / 决裂 1900 年秋:人生岔路,各奔前程 1944 年:深夜想起未写完的信 1945 年:最后的对决 → 多结局 每个关键剧情触发时,系统会标注【原著时间】——玩家能清楚看到自己正走在哪一年的魔法历史上。 其他 地图英国乡村插画、地点内部专属背景、NPC 唯一性、认识过程系统等保留。 致敬 J.K. 罗琳笔下的人物与地名。本作是同人创作,仅供娱乐。