飘香引路 游戏封面

飘香引路

画风生风、调香引路——在水墨迷宫里用一缕香气把对的客人引进无字小馆

创作者:星匣WY2HF16C · 25 人玩过

水墨休闲益智经营策略AI生成香味迷宫

游戏介绍

参加活动的作品,希望大家都来玩啊,有什么意见都可以提出来,再进行修改,现在的玩法感觉有哪里不太对劲,但是我自己又不能很好地表达出来,希望大家多多提一下意见,看到了我都会试着去改正的 飘香引路 一家藏在城市深处的小馆,招牌上没有字——香气就是它的字。 你是灶上的人。每天从冰箱里随手拣两三味食材配一道菜,这道菜决定了香气的颜色、飘性与气质;然后画风生风,让香味如绸带般穿过水墨街巷,把有缘的食客一程程引到灯下。 玩什么 自由配菜:五花肉+辣椒+幽灵菇?AI 灶间妙笔为你的乱搭现写菜名与风味(额度用尽自动换灶间手写,永不卡壳) 风场引路:指尖拖拽即生风,香味粒子随风流走;路口风阵一点即转 浓度博弈:香太淡飘不远,太浓招来苍蝇怪;卫生局探员进店,小馆当场查封 街巷生变:每关迷宫随机生成,顾客各有脾气——小馋猫急、老饕刁、诗人飘、货郎赶时间 一切都在飘 香味在飘、风向在飘、顾客的耐心在飘,小馆本身也随风飘荡——每过一关,飘往下一处街巷。在飘忽不定中,守住那一条若有若无的香味之线。

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