
回响 echos
一款关于时间的卡牌肉鸽。你打出的每一张牌都会留在时间轨上,在之后的每个回合按衰减的强度反复重演,直到走完四格退场。敌人的攻击挂在同一条轨的另一侧,你能看见它几回合后落地,也能把它往回推、抢先引爆、或者偷过来反打回去。牌不是用完就丢的资源,而是你在时间上铺下的伏笔。
游戏介绍
牌打出去,才刚刚开始 大多数卡牌游戏里,一张牌打出即结束。这里不是。织牌落在时间轨的第一格,立刻按全额结算一次,然后留在轨上——第二格 70%,第三格 45%,第四格 25%,每个回合自动重演一次,走完四格才退场。一张五点伤害的牌,一生打出十一点。 于是每一次出牌都是两个决定叠在一起:现在要打出多少,以及接下来三个回合要收多少。 轨道只有四格 铺得太满,新打出的牌会把最旧的条目挤出去——被挤出的牌移出本场战斗,不回弃牌堆。倾泻手牌换来的是节奏,代价是牌组本身。你得学会什么时候停手。 看得见的威胁 敌人的攻击不是骰子。它挂在时间轨的另一侧,明码标着伤害和还有几回合落地。你可以把它往回推争取时间,可以抢在它落地前引爆,也可以直接偷到自己这一侧反打回去。但每回合的干预额度有限,而且堵死敌轨不能免除压力——挂不上的攻击会转成蓄力,之后一次性还给你。 每一局的牌都不一样 一百一十张牌各有另外的写法。开局按种子抽定一版,整局不变,重开才重新抽。缚丝这局是造成五点伤害,下局可能是四点伤害加一层中毒。立绘和名字不变,所以你看着同一张画,读到的却是不同的规则。 倒下不是终点 你可以付出时砂,把刚才那个节点从进入前的状态重走一遍。每局有次数上限,用尽或者你自己决定收手,这一局才算结束。 还有 三幕分支地图,三十一种敌人各有明确的战术身份,精英与守时者会像你一样从一副牌里抽招式 …