纸鸢线 游戏封面

纸鸢线

只靠收线与放线,牵一只脱手的纸鸢穿过随机生成的风,用线收下云端漂浮的心事碎片。

创作者:白鸟 · 16 人玩过

水墨风单键操作治愈AI叙事风筝

游戏介绍

有些东西,一旦松手,就只能靠风送它回家。 一只纸鸢从孩子手里脱了手。你接住了线——但从这一刻起,往哪飞是风说了算,你只能决定线松还是紧。 怎么玩 松手=放线:纸鸢张开迎风,越飞越高,线也越绷越紧 按住=收线:纸鸢收紧姿态,抗得住风,但会缓缓下沉 张力蓄满,线就断了。收线、飘进背风区、落回低空,都能把张力缓下来 每局的风都不一样 每局的风都由 AI 重新生成。三层渐高的天空各有脾气——低层侧风缓慢,中层托举着你上升,高层风急、乱流密布;风向、风速、乱流的位置全程随机,还藏着一档极少出现的「归风」。开场的题字会悄悄暗示这一局的风是什么性格,读不读得出来,看你自己。 用线收下别人的心事 云上飘着断线的风筝、旧信笺、被风吹跑的气球、夜里放起的孔明灯。每一件都载着一段陌生人的话,用线碰到它,就收下了。它们也在随风移动,错过就追不回来。 每局结束时,AI 会按你这一局收到的碎片,替你写一句只属于这一局的结语,落在水墨定格的画面上。 线装册 碎片会存进「线装册」,跨局积累。有些碎片彼此牵着同一条线——把同一段心事的几片收齐,墨线就会牵成,拼出一段完整的小故事。 线就是界面 没有血条、没有进度条、没有面板。张力看线的颜色(墨黑→赭红→赤红)与抖动幅度,收集进度看纸鸢尾翼上挂满的小物件,方向看远处那座一直发着暖光的塔影。

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