A Way Home 游戏封面

A Way Home

一个离乡的人,在大城市熬过五月到腊月,最后手里攥着的是钞票?是病历单?还是一张回家的车票。

创作者:不爱穿秋裤 · 13 人玩过

资源管理现实主义情感

游戏介绍

《归途 / A Way Home》是一个关于回家的小故事。 【故事】 他离开故土,来到大城市。从五月上旬落脚,到腊月年关,中间是搬砖、熬夜、攒钱、 和一个个不得已的选择。房东涨租、老板赖账、同乡受伤、家里来电——每一件事都不大, 但每一件都要他掏点什么出来:钱、身体、或者一点底线。 没有英雄,也没有奇迹。这一年过完,他要么回家,要么留下。 【玩法】 回合制文字模拟。每一旬是一段日子,你决定这些日子怎么用:上工、歇着、抽根烟、 给家里打个电话、帮同乡一把,或者拿钱去学门手艺。 钱、体力、健康、压力、善恶、人脉、技能——七个数字互相牵扯。多挣钱就得少睡觉, 想当好人就得破财,攒钱的路上总有人来借钱。没有纯粹划算的选择。 【八个结局】 钱、身体、良心,加上最后那个决定,一共分出八个结局。还有一条藏得很深的路, 一局未必能碰上。 【画面与声音】 没有场景图,只有文字、留白,和极少量的颜色。九张插画式结局图,二十七段音乐与音效。 下雨、车流、工地、乡音,都靠声音说话。 【时长】 单局约三十分钟到一小时。不用赶,不会挂机,你不点,日子就不动。 城市很大,故乡很远。那张回家的票,有人攒了一整年。

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