世件之行 · 归零 游戏封面

世件之行 · 归零

在一颗木星体量的星球上,让两种互相冲突的现实解释停火。

创作者:C牲菌 · 9 人玩过

开放世界沙盒动作RPG生存建造剧情叙事异步联机

游戏介绍

五条通天大道:魔法、修仙、异能、反祖、科技。路多了,就容易撞。撞出来的事,叫「世件」。 你在做什么 白天在开放地表探索、采集五系资源、接住正在撕裂现实的世件;天黑前赶回据点把围栏、符文阵、磁暴塔架好;夜里被「改写潮」围攻。活下来,就有下一章。 停火,不是砍怪 世件的根源是两种现实解释权在争同一块空间。把怪清光没用——你要把两侧的解释权同时压进「静默带」并维持六秒。四种冲突类型各有一套打法:排斥型要按住一边等另一边开口,污染型得先断侵蚀巢,共鸣型要让它们合上但不能合过头,压制型得先砸掉对方的话筒。 偷懒会欠债 按 T 可以强行镇压,快,但只拿一半奖励——能量不灭,那块地会变成污染源,几分钟后在附近以更高一级重新爆发。 这颗星球不只你一个人在改 全服玩家共用同一颗星球(架构上 64,800 个扇区、经度可绕行一圈、七条生态带铺满南北极)和一条「现实稳定度」。你压住的世件、失手的据点、刻的碑、死过的地方,都会真实出现在别人的脚下。稳定度推满那天,所有人一起面对 EX 级「归零件」。 双轨:主线五章推到归零裂谷,三种结局;结局后解锁无尽模式与氢海风暴带。 关于「多人」:本作是异步共构(黑暗之魂式),不是实时同屏联机——你看不到别人正在操作,但他们做过的事都在这颗星球上。 美术与声音全部由代码现场生成:矿彩岩画质感的地表与碑刻、低多边形生物、以及一整套程序合成的动作/战斗/环境…

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