寻迹 游戏封面

寻迹

一朝苏醒你成了游荡人间的鬼魂——七日之内找回心结,否则灰飞烟灭。而那两个小纸人,就是你的记忆。

创作者:松格 · 7 人玩过

文字剧情AI生成剧情幽冥鬼魂多结局可攻略角色

游戏介绍

一觉醒来,你已经死了 自称幽冥之主的人丢下一句「再找不到心结就灰飞烟灭了」就走了,只留下两个红色小纸人。 纸人一:「主人主人,你有什么心结?」 纸人二:「主人,你需要什么帮助呢?」 黑衣男子给你两条路:前尘尽望随他入幽都,或靠纸僮入世寻执念。后者才是这场游戏——七日,七处,把你自己拼回来。 这个世界怎么运转 你是鬼。 活人看不见你、听不见你。整个封建人间只有幽冥之人和「无我」能看见你,所以「找人问一句」本身就是门技术活。 纸僮就是记忆本体。 纸人在,你才是你;它们裂了你会漏掉细节,两个都碎了——游戏不会结束,你会进入失忆态:连自己为什么在哭都不知道,却仍在往某个有水有雾的地方走。 「无我」 不死不灭、视物即无我(被定格、没有影子)、双眼勿视——看见人就看见他的死,看见鬼就看见他的生。所以有人永远低着头,直到小纸人给他变出一条飘飘的幽冥系带。 玩法 一日一景,自由行动。七处打卡:乱葬岗 → 沈宅旧门 → 长街纸扎铺 → 听雨客栈 → 青石法场 → 无我堂 → 十月十三的渡口。每处埋一件前尘旧物,撞见它就想起一段。 数值决定结局:记忆沙漏(7 格,每日漏一格)、魂灯前世碎片(12 格)、纸僮完好度,外加一条你看不见的暗中相助。 双线多结局 真相线:那晚有人替你去死;而你的阿兄早就死在你前头,在幽冥勤勤恳恳干到三把手,托人跑这一趟——他至今不知道你已经死了。 悖论线:忘…

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