
万物 · 创世录
开局抽一颗星球、抽第一个种族,拧环境阀门看它们活成什么样——死剩下来的人,会带上新的天性。
游戏介绍
这里没有标准答案,只有代价 你是一颗刚冷却的星球上的神。而你连自己的星球长什么样都说了不算——开局一颗星、第一个种族、它走的功法,全凭抽取。 抽到炎渊星,就有一族天生饮炭;抽到冥茧星,就有一族在长夜里改用耳朵看彼此。 你在做的三件事 拧阀门。 温度、湿气、天光、灵气、地火、风势——最多六根,随星位逐阶解锁。星球自动吸取宇宙能量、年份自动流淌,你随时可以暂停或加速。 看它们活,或者死。 拧适宜了,人口成倍滚;拧崩了,大片死绝——但保底会留下个位数幸存者,而活下来的那几口,必然带上一层抗性。安稳度过些年头,抗性就固化成这一族的天性:「饮炭」「夜行」「以浆为浴」「锚足」……从此写进血脉,你再拧阀门也来不及了。 给它们找法。 吐纳星辉、地火锻体、拜月食晦、吞灵引脉……十种功法要试。试错会反噬,但反噬也换抗性——抗性不是惩罚,是你给这一族刻下的天性。 后期:一颗星装不下所有族 星位提升后可孕育更多种族。六元素环形相克(寒→炎→湿→燥→光→晦),一族独大就会把克的那族挤到活不下去。于是取舍摆在你面前:找一条谁也吃不开的平衡?还是故意牺牲一族,换它满族抗性?或者花钱洗去天性,让它们退回初民? 满级之后 养到星位二十,本星之量已盈——星海解锁,可以去吞别的无主星球。 历二十余年征伐,那颗星会真的绕着你的原始星转动,上面能孕育第二个种族,从此两界相通、互相影响。点任意一颗星球,…