六界:店小二模拟器 游戏封面

六界:店小二模拟器

在六界交点开一家客栈:端菜、听墙角、查传闻、雇伙计,一路从店小二做到六界客栈主。

创作者:非墨雪 · 3 人玩过

模拟经营古风文字剧情客栈经营悬疑推理

游戏介绍

你是这家客栈的店小二 六界交汇的路口有一间「听风客栈」。你从一个只会端菜的伙计做起——职位决定你能进哪间屋、办哪类事,银子再多也买不到上一阶的钥匙。 一天是怎么过的 清晨开门:客人陆续进店,灶上冒着白气。今天谁来了、谁要点那口硬菜,一眼看得清。 白天待客:接单、上菜(客人卡上写着忌口与过敏,上错赔的是信誉,不只是菜钱)、攀谈、问话、观察,或者留一点精力去听墙角。 打烊结账:营收、订单、新线索、核实数一并摊开,货郎还会留一只彩头袋。 这作真正在做的几件事 传闻与案卷:每条线索分开记「待验证 / 已核实」,交叉验证才算核实,撞出来的只叫矛盾、不叫结论。没核实的情报永远不会自动变成真相。 晋升考核是剧情案:升「客栈副掌柜」要办《没人认领的黑木匣》,升更高阶各有专属考核——考的是你有没有真本事,不是你有没有钱。 雇人是管活人:五类岗位各有真实产出,派到「前堂跑堂」的人每天真能替你接几桌;工钱每天结一次,欠薪攒久了人会自己走。 奇货与黑市:九级品级、盲袋、鉴定、图鉴、黑市报价与拍卖行,每件东西分开记品级 / 真伪 / 价值 / 用途。盲袋永远开不出主线关键证据。 六界主线:仙界、魔界、妖界、冥界、神界各有一桩大案,通路是一条链,最后一桩《天命有价》就是终点。 后院密室:匿名送信、密谈、情报交易,每件事都留痕,日后可能被人翻出来。 几点边界(说在前面) 奇遇与恋爱线都是可看可不看:不…

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